Images d’héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle Chapitre d’ouvrage - 2012

Fanny Lignon

in Genre et dynamiques interculturelles : la transmission, 2012, pp. 143-154

Résumé

Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d’âge scolaire. L’exemple de Nariko, héroïne d’un jeu vidéo d’aventure-action très prisé par les adolescent-e-s : Heavenly Sword, Ninja Theory, Sony Computer Entertainment Europe, 2007.

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