Utiliser les jeux vidéo grand public en classe Article - Octobre 2017

Fanny Lignon

Fanny Lignon, « Utiliser les jeux vidéo grand public en classe  », Les Cahiers pédagogiques. Coll. hors-série numériques, octobre 2017. ISSN 2268-7874

Résumé

Une présentation raisonnée des différents usages des jeux vidéo grand public en classe.

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