Utiliser les jeux vidéo grand public en classe Article - Octobre 2017 Fanny Lignon Fanny Lignon, « Utiliser les jeux vidéo grand public en classe », Les Cahiers pédagogiques. Coll. hors-série numériques, octobre 2017. ISSN 2268-7874 Résumé Une présentation raisonnée des différents usages des jeux vidéo grand public en classe. Voir la notice complète sur HAL